1、添加坐骑 外套 特效涉及的客户端文件:
3DEffect.ini <— 特效配置文件
3DEffectObj.ini <— EffectId 对应的c3文件配置
3dtexture.ini <—Texture对应的贴图文件配置
Action3DEffect.ini <—对应的特效配置
2、客户端文件的关系和说明:
3DEffect.ini
例子:
[8133000+v_misc] <—特效名字 加号后面表示绑定的部位 如果要加无绑定特效 以+w_o_w结尾(类似怪物光圈这种)
Amount=6 <—特效显示的总数值
EffectId0=57119 <—-特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(57119=c3/effect/pet/8133000+v_misc/1.c3)
TextureId0=57119 <—-特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(57119=c3/effect/pet/8133000+v_misc/1.dds)
ASB0=5
ADB0=6
EffectId1=57120
TextureId1=57120
ASB1=5
ADB1=6
EffectId2=57121
TextureId2=57121
ASB2=5
ADB2=6
EffectId3=57122
TextureId3=57122
ASB3=5
ADB3=2
EffectId4=57123
TextureId4=57123
ASB4=5
ADB4=6
EffectId5=57124
TextureId5=57124
ASB5=5
ADB5=2
Delay=0 <—-特效出现的延迟时间
LoopTime=99999999 <—-特效循环次数
FrameInterval=33 <—-帧数间隔时间
LoopInterval=0 <—-特效循环间隔时间
OffsetX=0 <—-特效x偏移 绑定状态下失效
OffsetY=0 <—-特效y偏移 绑定状态下失效
OffsetZ=0 <—-特效z偏移 绑定状态下失效
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3DEffectObj.ini : 存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
↓这个代码对应EffectId
57119=c3/effect/pet/8133000+v_misc/1.c3 <–等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
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3dtexture.ini :3D模型的DDS文件绝对路径配置文件
↓TextureId
57119=c3/effect/pet/8133000+v_misc/1.dds <–等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
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Action3DEffect.ini 3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
坐骑特效
第一位(1-男,2-女),第二位(动作编号),第三位,第四位(坐骑类型编号) 第5位 (多组特效) mount.ini 中的id 例如 id [133000]就是133.000
(注意 id如果是[13300]写法是 13.300 小数点放在从后面向前第三位)
(各个星级的出征形态在mounttype.ini中调整)
2.999.133.000_0=8133000+v_extend1 <—等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
2.999.133.000_1=8133000+v_extend10
2.999.133.000_2=8133000+v_extend2
2.999.133.000_3=8133000+v_extend7
2.999.133.000_4=8133000+v_extend8
2.999.133.000_5=8133000+v_extend9
2.999.133.000_6=8133000+v_misc
外套特效
第一位(1-男,2-女),第二位(动作编号),第三位,第四位(外套类型编号) 第5位 (多组特效) armor.ini 中的id 例如 id [1195340]就是195.340( 第一位表示性别)
1.999.195.340_0=195340+v_head
1.999.195.340_1=195340+v_l_arm
1.999.195.340_2=195340+v_l_leg
1.999.195.340_3=195340+v_mantle
1.999.195.340_4=195340+v_r_arm
1.999.195.340_5=195340+v_r_leg
特效动作只用999就行了 官方的配置要稍作修改(官方前面多了几位得删除) 加号后面的v_表示一个绑定部位,绑定部位如果重复的话 后面的会覆盖前面的特效。
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鸣谢:小幻


谢谢